約 1,272,048 件
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/527.html
スキル詳細砲術王 砲術師 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 砲術王 バリスタ・大砲・ガンランスの砲撃&竜撃砲の威力1.2倍に上昇し、徹甲榴弾の爆発の威力が2倍になる。 竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される。 砲術師 バリスタ・大砲・ガンランスの砲撃&竜撃砲の威力1.1倍に上昇し、徹甲榴弾の爆発の威力が1.5倍になる。 剣士 胴部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 84 バサルXメイル +2 防御+3 加護+2 攻撃-2 O-- 20 ハイメタメイル +2 体力+3 気まぐれ+1 スタミナ-1 O-- 50 ハイメタSメイル +1 防御+2 全耐性-2 OO- 腕部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 50 ハイメタSアーム +3 防御+2 全耐性-2 OO- 20 ハイメタアーム +2 体力+3 気まぐれ+2 スタミナ-2 O-- 腰部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 84 バサルXフォールド +3 防御+3 加護+1 攻撃-2 OO- 50 ハイメタSフォールド +3 防御+2 全耐性-2 OO- 20 ハイメタフォールド +3 体力+3 気まぐれ+1 スタミナ-2 O-- 脚部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 50 ハイメタSグリーヴ +3 防御+2 全耐性-2 OO- 20 ハイメタグリーヴ +3 体力+3 気まぐれ+1 スタミナ-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 28 黒子ノ装束 +3 気配+2 底力+3 精密射撃-1 --- 26 ハイメタSレジスト +3 防御+2 全耐性-2 O-- 42 バサルXレジスト +2 防御+3 加護+2 攻撃-2 O-- 10 ハイメタレジスト +2 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-1 O-- 腕部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 42 バサルXガード +3 防御+2 加護+2 攻撃-2 OO- 28 黒子ノ篭手 +3 気配+2 底力+3 精密射撃-1 O-- 26 ハイメタSガード +3 防御+2 全耐性-2 OO- 10 ハイメタガード +3 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-2 O-- 腰部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 42 バサルXコート +3 防御+3 加護+1 攻撃-2 OO- 28 黒子ノ帯 +3 気配+2 底力+3 精密射撃-1 O-- 26 ハイメタSコート +3 防御+2 全耐性-2 OO- 10 ハイメタコート +3 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-2 O-- 脚部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 28 黒子ノ足袋 +3 気配+2 底力+3 精密射撃-1 O-- 26 ハイメタSレギンス +3 防御+2 全耐性-2 OO- 10 ハイメタレギンス +3 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 50 ハイメタSヘルム +5 防御+2 全耐性-2 O-- 84 バサルXヘルム +3 防御+2 加護+2 攻撃-2 OO- 28 黒子ノ面隠 +3 気配+2 底力+3 精密射撃-1 O-- 26 ハイメタSキャップ +3 防御+2 全耐性-2 OO- 20 ハイメタヘルム +3 体力+3 気まぐれ+1 スタミナ-2 O-- 20 ガーディアンヘルム +3 加護+2 運気+1 採取-1 OO- 男性 20 ヘルパーフード +3 加護+2 運気+1 採取-1 OO- 女性 28 ガーディアンUヘルム +2 加護+2 スタミナ-1 OOO 男性 28 ヘルパーUフード +2 加護+2 スタミナ-1 OOO 女性 10 ハイメタキャップ +2 体力+3 榴弾追加+2 スタミナ-2 O-- 胴部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 20 ガーディアンスーツ +3 加護+2 運気+1 採取-1 O-- 男性 20 ヘルパーベスト +3 加護+2 運気+1 採取-1 O-- 女性 28 ガーディアンUスーツ +2 加護+2 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUベスト +2 加護+2 スタミナ-1 OO- 女性 腕部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガーディアンUアーム +4 加護+2 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUカフス +4 加護+2 スタミナ-1 OO- 女性 20 ガーディアンアーム +3 加護+2 運気+2 採取-2 O-- 男性 20 ヘルパーカフス +3 加護+2 運気+2 採取-2 O-- 女性 腰部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガーディアンUコイル +4 加護+2 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUスカート +4 加護+2 スタミナ-1 OO- 女性 20 ガーディアンコイル +3 加護+2 運気+2 採取-2 O-- 男性 20 ヘルパースカート +3 加護+2 運気+2 採取-2 O-- 女性 脚部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 18 シルバーメタルブーツ +5 スタミナ-2 OO- 28 ガーディアンUブーツ +4 加護+2 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUソックス +4 加護+2 スタミナ-1 OO- 女性 20 ガーディアンブーツ +3 加護+2 運気+1 採取-1 OO- 男性 20 ヘルパーソックス +3 加護+2 運気+1 採取-1 OO- 女性 装飾品 名称 砲術 -スキル スロット 大砲珠 +2 O-- 銃器珠 +1 スタミナ-1 O--
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/318.html
モンハン4 改造コード 準備するもの CYBER セーブエディター (3DS用) ※モンハン4の改造コードをするには↑↑CYBER セーブエディター (3DS用)が必要です。全て自己責任でお願いします。 発掘キリンU一式 防御力18410 耐性全て99 レベル255 レア度10 スロット3装飾品なし※わざと付けてないです。自分で好きなの付けて下さい。 エフェクトあり 20001120 00EEFE05 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 0000B85A 20001130 0000090E 20001134 00EBFE04 20001138 00000000 2000113C 00000000 20001140 0000B855 20001144 0000090E 20001170 00E9FE03 20001174 00000000 20001178 00000000 2000117C 0000B857 20001180 0000090E 2000115C 00EAFE02 20001160 00000000 20001164 00000000 20001168 0000B858 2000116C 0000090E 20001148 00EFFE01 2000114C 00000000 20001150 00000000 20001154 0000B850 20001158 0000090E 発掘ジンオウU装備のコード 20001120 008EFE05 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 0000B85A 20001130 0000090E 20001134 008BFE04 20001138 00000000 2000113C 00000000 20001140 0000B855 20001144 0000090E 20001170 0089FE03 20001174 00000000 20001178 00000000 2000117C 0000B857 20001180 0000090E 2000115C 008AFE02 20001160 00000000 20001164 00000000 20001168 0000B858 2000116C 0000090E 20001148 008FFE01 2000114C 00000000 20001150 00000000 20001154 0000B850 20001158 0000090E フィリア一式・最強 20001120 01B6FE05 20001124 00XX0000 20001128 00XX00XX 2000112C 0000B85A 20001130 0000090E 20001134 01B2FE04 20001138 00XX0000 2000113C 00XX00XX 20001140 0000B855 20001144 0000090E 20001170 01AAFE03 20001174 00XX0000 20001178 00XX00XX 2000117C 0000B857 20001180 0000090E 2000115C 01AAFE02 20001160 00XX0000 20001164 00XX00XX 20001168 0000B858 2000116C 0000090E 20001148 01BAFE01 2000114C 00XX0000 20001150 00XX00XX 20001154 0000B850 20001158 0000090E ジンオウU一式 20001120 008D0001 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 00000000 20001130 00000000 20001134 00880002 20001138 00000000 2000113C 00000000 20001140 00000000 20001144 00000000 20001148 00870003 2000114C 00000000 20001150 00000000 20001154 00000000 20001158 00000000 2000115C 00890004 20001160 00000000 20001164 00000000 20001168 00000000 2000116C 00000000 20001170 008C0005 ゴアS一式 20001120 00990001 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 00000000 20001130 00000000 20001134 00940002 20001138 00000000 2000113C 00000000 20001140 00000000 20001144 00000000 20001148 00930003 2000114C 00000000 20001150 00000000 20001154 00000000 20001158 00000000 2000115C 00950004 20001160 00000000 20001164 00000000 20001168 00000000 2000116C 00000000 20001170 00980005 純正リオソウル一式 20001120 003F0001 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 00000000 20001130 00000000 20001134 003E0002 20001138 00000000 2000113C 00000000 20001140 00000000 20001144 00000000 20001148 003F0003 2000114C 00000000 20001150 00000000 20001154 00000000 20001158 00000000 2000115C 003F0004 20001160 00000000 20001164 00000000 20001168 00000000 2000116C 00000000 20001170 003E0005 【ハンマー】装備BOX 1個目 改造・ヒドゥンブレイカー [村] 攻撃力 16395 属性 麻痺2260 会心率 1564% 防御力 2634 [クエスト中] 攻撃力 3640 属性 麻痺2260 防御力 3205 20001120 00740009 10001124 0000072F 20001126 00C4004F 1000112A 000000BC 2000112C 00FE2C22 20001130 0000090C 装備 BOX 1 改造・フロストエッジ 20001120 008D0008 10001124 00000935 20001126 00C4004F 1000112A 000000BC 2000112C 00FE2C22 20001130 0000090C 装備 BOX 1 改造・封龍剣 20001120 008B0007 10001124 00000935 20001126 00C4004F 1000112A 000000BC 2000112C 00FE2C22 20001130 0000090C 参考 【激安】あまぞーん 3DSセーブエディター掲示板 モンスターハンターシリーズ
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1148.html
精密射撃で敵の弱点を撃ちぬく技法 ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 遠単敵 ソース 攻撃 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 100 1 150 20 500 50 6 Lv10 (係数) (命中) (ディレイ) 属性強化 状態変化 所持モンスター ワイルドハント コメント 名前 コメント 攻撃 物理
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/2046.html
本願寺Ver3.1一覧 No. 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 本願寺048 本願寺 R下間頼亮 1.5 槍 6/1 猛 渾然一体 4 自身と範囲内の最も武力の高い本願寺の味方の武力と移動速度が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増え、足軽であれば以下のタッチアクションが追加される。【仏撃】直進して体当たりを行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。 西川大貴 本願寺049 雑賀衆 R鈴木重次 2.0 鉄砲 8/3 魅 狙 擲弾射撃 5 武力が上がる。さらに精密射撃時に射撃を命中させた敵部隊と周辺にいる敵部隊に爆発によるダメージを与えられるようになる。ただし精密射撃時の攻撃回数が1回になる。 シノマル 本願寺050 雑賀衆 C湊惣左衛門 1.5 鉄砲 6/2 気 狙 一揆の援軍 4 本願寺の味方の兵力が上限を超えて徐々に回復するが、統率力が下がる。 木下勇樹 EX060 本願寺家 SS蛍 2.0 鉄砲 7/4 魅 狙 疾 硝子の心 5 武力と移動速度と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が一定数命中するたびに武力と移動速度が上がる。 北条司
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/248.html
Q: 745 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/18(火) 01 43 16 ID rLNdFJqA 大タル爆弾を配置して、起爆してしまわないよう大タルのはるか上方を射撃したのですが なぜか大タル爆弾は爆発してしまいました。 これは一体どういうことですか? A: 746 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/18(火) 01 53 40 ID HNWMmrkR その昔待ちガイルと言う生き物は沢山の人に嫌われました 要するにソニックブームです 大タル爆弾
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/59.html
【特殊許可】隻眼狩猟依頼10 ニャンターと相性がいい隻眼イャンガルルガを塔の秘境で2頭連続で狩猟するクエスト 慣れれば15分以内でクリア可能で、指導術ありなら30~40は1回あたりおおよそ2ずつ上がる。 武器は気絶・減気が可能で水属性持ちの猛ハプルネコ銃槌が好まれる。 記述時現在、レベル上げ目的のニャンターPT募集が最も活発 詳細はこちら 【特殊許可】岩穿狩猟依頼10 動きがゆっくりで大ぶりの攻撃が多い岩穿テツカブラを溶岩島で2頭連続で狩猟するクエスト こちらも慣れれば15分以内に狩猟可能。毒に弱いためある程度雑な立ち回りでも狩猟が可能。 【特殊許可】金雷公狩猟依頼9 動きは早いが大ぶりな攻撃が多い金雷公ジンオウガを禁足地で2頭連続で狩猟するクエスト こちらも慣れれば15分以内に狩猟可能。攻撃後の隙に足を狙ってダウンさせ、頭を攻撃してればよい。 上二つと違い1頭目終了後、即2頭目が投入されるわけでないので少し暇になる。 【特殊許可】荒鉤爪狩猟依頼9&燼滅刃狩猟依頼9 両者共に経験値が最も多い2頭連続狩猟クエストだが、他のモンスターと比べて攻撃も激しく動きも早いので慣れが必要。また、エリアも旧砂漠・古代林とエリア移動の可能性と地形に悩まされがち。 この2種は慣れた身内パーティ向け。 高難易度・廻帰せし災厄の古龍(村6) 慣れれば5分前後で達成可能 ハンターで行けばかなりの高速討伐が可能なのでオトモ枠で育てるのも手 他と比べるとレベル上げの効率は悪いが厳選と並行して行える。 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/225.html
Q: 700 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 06 29 12 ID X+ZOKy6W モンスター達は弱ると足を引きずったり、動きが遅くなるのに なぜハンターは瀕死の時でもピンピンと走り回る事ができるのですか? A: 711 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 20 21 26 ID rGsW5uyo 700 モンスターの目線から見れば、弱ったハンターは距離を取って回復行動を取るという風に見えます 逆に言えば、どれだけピンピンしてようと一定のラインを過ぎた瞬間に立ち上がる事すら出来なくなります。 モンスターにとっての「辛い」とハンターにとっての「辛い」は全く別物なのです。 ハンター 瀕死
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/64.html
はじめに ニャンターの基本戦術 ブーメランニャンター基本となる武器選びの考え方<Tips>ブーメランニャンターは基本的に弱点属性武器が有利 ブーメランニャンターに適している猫 各サポート傾向別の選び方の基準 基本サポート行動 <Tips>サポート行動の配置【Switch版の方は必読】 基本オトモスキル オススメの猫飯スキル ニャンターの持ち物 ニャンター上達に欠かせない3つのポイント1.Aボタンで投げられるブーメラン貫通ブーメラン&巨大ブーメランの維持と優先順位について <Tips>パネルカスタマイズ 2.ダッシュ&ステップを使いこなそう<Tips>無敵の発生する行動 3.メガブーメランの技について やられそうになったら <Tips>オトモの育成についてニャンターとオトモの相違点 オトモの最低限抑えるべき要素 オトモ育成を本格的に始める時期はG★2以降がオススメ はじめに ニャンターの基本戦術がわからないっていう方向けのページです。 わからない用語が出てくることもあるかもしれませんが、すべてニャンターwiki内のリンク先で解決できるように作成していますので、そちらを参照して下さい。 ニャンターの基本戦術 ブーメランニャンター 主にニャンターは「貫通ブーメランの技」や「巨大ブーメランの技」で Aボタンで投げるブーメランを強化して戦う。 そして隙があれば「メガブーメランの技」で大ダメージを狙おう。 ブメ型ともよく呼ばれている、TA(タイムアタック)でも最も盛んに使われる戦術でかつ、最もクエストクリアに貢献できる戦術といえるだろう。 基本となる武器選びの考え方 ソロマルチ問わず、倒すモンスターの肉質を調べて武器を選んだり、なおかつ柔らかい部位を狙えるか狙えないかがクエストクリアの成否に大きく関わる。特にクリア自体が難しいクエストに挑む際は、期待値計算をしたりモーション値を知ることも重要になってくるので、まずはニャンターwiki内の武器選び考察のページで遠隔攻撃+属性の合計ダメージ表を参考にしたりしつつ選ぶのをオススメする。マルチプレイだと麻痺や睡眠といった状態異常系武器は有効な場合もあるが、モンスターに対して効きやすい状態異常か調べた上で、他のメンバーと同じ状態異常の武器で被っていないか、睡眠武器を使う場合は眠ったらどうするかPTメンバーと事前に打ち合わせが必須と、属性武器に比べて注意すべき点が多い。 <Tips>ブーメランニャンターは基本的に弱点属性武器が有利 よくどんなモンスターが相手でも白疾風XX武器を担いでクエストに参加するブーメランニャンターを見かける。後述するメガブーメランの技を繰り出す頻度にもよるが、最も有効な武器の70%~80%程の火力しか出せていない場合が多い。理由として、貫通巨大ブーメランは基本的に弱点属性のものを選んだ方が高ダメージが出やすいからだ。限定的な場面として、白疾風武器が優位になりやすい状況を作れる型(メガブーメランを主軸にした型など)はどんなモンスターに対しても白疾風XX武器が最適解となり得るが、これはメガブーメランの技に属性が一切乗らない事やメガブーメランの技に遠隔攻撃力と会心率の影響を受ける事が関係している。 ブーメランニャンターに適している猫 コレクト、ボマー、アシスト 各サポート傾向別の選び方の基準 コレクトは3連ブーメランが可能であるサポートの中で遠隔攻撃力系統の補正が最も高く、ブーメラン攻撃によるサポートゲージも稼ぎやすい攻撃特化型。防御力は全傾向中最下位なので玄人向けに見えるが、後述する回避上手のスキルをつければグンと立ち回りやすくなるため意外にも初心者向けとも言える。 ボマーは3連ブーメランが出来ず遠隔攻撃力系統の補正は平均程度だが、ハンターのブシドースタイル同様ジャスト回避ができるので慣れれば安定感は随一。またジャスト回避で出す爆弾やプチ爆弾、小タル爆弾によるゲージ回収率の高さは他のサポート傾向にはない隠れたアドバンテージ。 アシストはデフォルトで所持している罠や捕獲に役立つスキルを捕獲クエストやマルチプレイで使いたい場合の候補に。ブーメラン3連投も出来るためXに引き続き強そうに見えるが、ブーメラン攻撃においては火力もゲージ回収率もコレクトに及ばないため、あえてアシストを選ぶメリットはあまりなかったりする。とは言え独自のサポート、スキルとしては便利な「毒々落とし穴の技」や「緊急撤退の技」、「モンスター探知の術」が最初から揃っているため、手間をかけずに試したいと思ったなら十分候補にあがるだろう。 一方で、Xで優秀だったファイトは不遇どころか最下位クラスに。ファイトは遠隔攻撃力系統の補正は平均より少し上だが、サポートゲージの貯まりにくさ、ボマーのようなジャスト回避で追加攻撃も出ない、特にブーメランの3投目が出せない点が大きく火力に響き、本来強みであるはずの怒り時のエア回避は次に回避するまでの間隔がジャンプする分余計に長くなってしまいむしろ回避し辛くなってしまう点も含めて、選外とした。 基本サポート行動 下記赤字のサポート行動4つは、必ず全て装備させること。 貫通ブーメラン【2】 巨大ブーメラン【1】 メガブーメラン【2】 治・ローリング【1】 ( 応援ダンス【2】 キンダンドングリ【0】 モドリ玉【3】 こやし玉【0】 シビレ罠【4】 落とし穴【4】) ※【】内の数字は必要なサポートゲージ量、()内のサポート行動は、行くクエストやメンバーによって使い分けよう。 グループパターンBBCCCCorBBBCCが基本 覚え直しさせたいものと同じグループに属するサポート行動であれば、オトモ道場での覚え直しが可能。 グループパターンを知りたい方はこちらへ なお、サポート行動が未修得の場合はロックがかけられており、固有のサポート行動を除き装備と伝授ができなくなっている。 各サポート行動のロック解除方法についてはこちらへ 治・ローリングの技&応援ダンスの技について 緊急撤退の技はXでは唯一体力回復と回避が同時に行える優秀なサポート行動だったが、XXでは治・ローリングの技にも状態異常回復効果に加えて体力回復効果がついた。 緊急撤退と異なり、だるま状態になった時でも使え、使用後の隙も圧倒的に少ない。 1回の体力回復量は緊急撤退より若干少ないが、ローリング中は無敵状態+体力が少しずつではあるが回復する。ローリング状態の解除は少し転がってからXやBを押すといつでも解除でき、Xで解除すると武器出し攻撃、Bで解除すると無敵状態のスライディング後に止まる。Xでの解除は次の行動に移りやすいが、解除時に発生する攻撃は仲間に当てると転ばせてしまうので注意。 応援ダンスの技は踊っている間は無防備となるが、エリア内にいる仲間全員にバフ効果を得られる。得られるバフ効果は、ハンターにはスタミナ減少無効、オトモにはサポート行動発生率上昇、そしてニャンターには全サポート行動のゲージ減少だ。 ニャンターを使っている時のバフ効果の恩恵がかなり強力なので、オトモにも是非教えておきたい。 最後まで踊り切った場合はバフ効果が約1分延長されるが、途中で中断した場合でもしばらくは効果が残る。(3秒ほど踊ると、踊っている途中でもBボタンを押すとステップを行い踊りのキャンセルができるようになる) モンスターに狙われた際には無理せずに早めにステップして切り上げよう。 さて、ここまで説明すればピンと来た人もいると思うが、治・ローリングの技と応援ダンスのサポート技効果を組み合わせると、治・ローリングの技が0ゲージとなり使い放題になり、ダンス効果中は戦闘で減ったHPを満タンにしておくチャンスになる。 緊急撤退を連打するのでも良いが、こちらは地面から飛び出す際の隙に注意が必要となるため、治・ローリングの連打に比べるとやや使い勝手は悪い。 なおニャンターの多いPTに限るが、他のニャンターがモンスターに乗った時はある程度距離をとって応援ダンスの技を発動させれば、乗っていないニャンターは治ロリで回復できるタイミングになるのは勿論、乗りダウン時に他のニャンターもコストゼロのネコまっしぐらの技やコスト半減の後述するメガブーメランの技による強力な総攻撃を行うことが可能になるので積極的に踊っていこう。 <Tips>サポート行動の配置【Switch版の方は必読】 オトモボード>サポート行動>Yボタンでサポート行動をあらかじめ並び替えておくと、クエスト中のサポート行動の選択をスムーズに行えるようになる。並び替えのコツとして、よく使うサポート行動同士をなるべく隣接させておく事は勿論、最初に使いたいサポート行動を1番上に置いておくと、初期状態である「サポート行動非選択」から1つ右に動かすと1番上に設定しておいたサポート行動となる。 基本オトモスキル 下記赤字のオトモスキルは、必ず装備させること。 ブーメラン上手【1】 ( 会心大【2】 会心小【1】 耐震【1】 弱点特攻【2】 防音【2】 回避上手【2】) ※【】内は必要な記憶数、()内は相手と自分の腕を選ぶ 他にもパーティプレイ時の捕獲ならば捕獲できる大型モンスターがいれば赤白点滅で教えてくれる「モンスター探知の術」、ニャンター同士で遊ぶ際には応援ダンスの効果時間を1.5倍に高めてくれる「歌姫の術」の採用も視野に入れておくと良い。 なお、有用なスキルは他にも数多くあるため、オトモスキルのページも是非チェックしてほしい。 気になったスキルがあればどんどん試してみよう。 グループパターンBBCCCCorBBBCCが基本 覚え直しさせたいものと同じグループに属するオトモスキルであれば、オトモ道場での覚え直しが可能。 グループパターンを知りたい方はこちらへ なお、一部のオトモスキルは未修得の場合はロックがかけられており、装備と伝授ができなくなっている。 各オトモスキルの解除方法についてはこちらへ オススメの猫飯スキル ネコの投擲術 Aボタンで投げられるブーメランのモーション値が上昇する。上昇幅が1.1倍以上と大きいため、このスキルの発動を最優先させたい。 但し、PTメンバーやクエスト次第では報酬金保険のスキル発動を優先するのも良いだろう。 ニャンターの持ち物 力の護符、力の爪、守りの護符、守りの爪 いずれも持っているだけでステータスを上昇させるアイテム。 ニャンターはハンターと違って他に使えるアイテムがないため、どのクエストにも必ず持っていこう 言い換えれば後は好きなアイテムを持っていけるという事でもあり、マルチプレイではハンター同様に近くにいるキャラクター(ニャンターも含む)にアイテムを渡す事もできる。特にガンナーの仲間と狩りに行く時は事前に主力となる弾やビンの種類を聞いておき、自分も持ち込む事でクエストの途中で切らした時に安全なエリアで手渡してあげるといったプレーもできる。 ニャンター上達に欠かせない3つのポイント 1.Aボタンで投げられるブーメラン 強化に関係なく1投目、2投目、3投目の投擲した部分(コレクト、アシスト、回復限定、威力は前の2投よりも高い) は味方をすり抜ける。(敵や障害物、設置された大型の爆弾にはヒットする。) なおブーメラン連撃と言われるブーメランを使った突進と3発目の近接は味方にもヒットする。(仰け反り・小 程度) ブーメランの軌道は1投目が左にブレ、2投目が右にブレ、3投目が真っすぐとなっているが、投げる際に左スティックを左右いずれか任意の方向に入力することで、ブーメランの軌道を指定した方向に大きく曲げたり、直線的に投げられるようになったりする。 また、1投目と2投目の間に左スティックを下に入力すると後ろに1歩下がりながら投擲を行え、混戦時に味方の攻撃に巻き込まれにくくなる。 さらに、Aボタンを長押しすると溜めブーメランを放つことができる。溜めるとブーメランの飛距離と威力が上がり、Rボタンを押すと照準が出て左右は言わずもがな上下にも投げられるようになりまた照準を出さない場合でも、自分の今向いている方向に関わらず360度どの方向にも投げられるというメリットがある。また、スーパーアーマーが付与されるため乱戦時にも使えるようになる。 なお、ブーメランは溜めて投げるよりも溜めずに連投した方がダメージ効率は良いので一長一短である。 但し、溜めないブーメランは投げる方向の制御が難しかったりモンスターに当てづらかったりするので使いこなすにはある程度の練習が必要。 イベントG1「逆転裁判・闘技場で法廷バトル」をまずはソロオトモ有りで3分切りを目標に練習してみよう。 自分とモンスターの位置取りや自身の状況に応じてブーメランの溜めを使い分けられるようになろう。 貫通ブーメラン&巨大ブーメランの維持と優先順位について 貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技を発動させるのが第一目標である。 接敵前に貫通ブーメラン分のゲージを確保しておけば、無強化ブーメランを投げて貯めるより圧倒的に効率が良い。 動画で見る上級ニャンター達がよくクエスト開始後すぐにキンダンドングリを使用して貫通巨大ブーメランの技を同時に発動させる事が多いが、ビギナーで立ち回りに自信がないうちは真似をする必要はない。 ちなみにコレクトニャンターの場合は、その辺で適当に採取してゲージを貯める手もある。 効果時間が切れた時は、モンスターの動きの隙を探して再発動させよう。 貫通巨大ブーメランの技共に効果時間が切れた時の攻撃力は雀の涙。特に貫通ブーメランの技は常に切らさないようにしたい。 基本的に3ゲージ貯めておくと、巨大貫通ブーメランの両方が同時に切れても火力を維持できるので意識して戦うと良い。 知らない人とのオンラインでは控えた方がいいが、慣れないうちは貫通ブーメランの技だけ常に維持し、余裕がある時のみ巨大ブーメランの技を使用するというのもアリだろう。 <Tips>パネルカスタマイズ 3DS版はパネルカスタマイズの設定からサポート登録ベースに「貫通ブーメランの技」と「巨大ブーメランの技」を登録してセットしておくと 効果時間が切れていないか一目で確認できる 切れた際に再発動させやすく非常に便利。3DS版の方は試してみよう。 2.ダッシュ&ステップを使いこなそう ニャンターで長く戦闘を継続させるためには、Bボタンを押すと派生するステップを上手く使って相手の攻撃が常に当たらない位置に移動し続けること。ステップできる方向は前と左右。 ステップ後はダッシュ状態となり、ニャンターの移動速度も上がる。基本的にモンスターは常に動いているので、良い位置取りをするためにもダッシュを使いこなそう。 距離感はモンスターの回転攻撃が当たらないくらいの距離を維持するのが理想的(ハンターの弓と距離感が似ている)。 基本的にブーメランを投げる→ステップを繰り返しながら戦うことになるが、3投目のブーメランを投げた後はステップに派生する時間が前の2投よりも少し遅い点に注意しよう。 ステップでもかわし切れそうにない攻撃が来たら「緊急撤退の技」か「治・ローリングの技」を使って回避しよう。どちらも無敵時間が発生し体力が小回復する。 但し、サポートゲージを消費してしまうので使いすぎるとゲージが枯渇しがちになり、巨大貫通ブーメランの維持ができなくなる。そういう状況を作らない立ち回りを徹底しよう。 なお、モンスターの中には「回避上手の術」を付けるとステップで攻撃を避けやすくなるものもいる。数を挙げればキリがないので、実際に一狩りして確かめてみるのも面白いだろう。 <Tips>無敵の発生する行動 ニャンターが怒り状態になった瞬間に無敵状態でその場で怒りマークがついて一定時間動けなくなるが、ステップを使うと飛び上がった後なら即キャンセルすることができる。 ゲーム後半に登場する一部の大型モンスターが使う飛び上がってフィールド全体への大規模な攻撃は、納刀状態でR+Bボタンを押すと使える素潜りで攻撃を避けると良い。 ハンターで言うところのハリウッドダイブに相当するものと思っていいが、潜り終わるまで無敵時間が発生しないことに注意。 潜る前に敵の攻撃に遭いやすいという方は、モンスターの動きに慣れていないか、操作が焦って失敗してしまっているかのいずれかに原因がある。前者は経験を積むしかないが、後者は立ち止まって納刀し、Rを押しながらBを押すと上手くいきやすいので練習しよう。 3DS版はパネルカスタマイズの設定からサポート登録ベースに「緊急撤退の技」か「治・ローリングの技」を登録してセットしておくと 瞬時に発動させやすく非常に便利。3DS版の方は試してみよう。 3.メガブーメランの技について ハンター側の狩技のようなものだと思ってもらって構わない。 投げるモーションが長くてモンスターの隙がある時に発動することが推奨されている。 XXで大幅に威力と仕様(Xでは照準機能がなかった)が強化され、必殺技級の威力を誇るその一投は、投擲部分だけでモーション値は25×10にもなる。(※打属性は22×10になる) そのため、この技をいかにモンスターに当てるかがニャンターの腕の見せ所でもあり、重要なダメージソースになる。 ボタンを押すと照準が表示され ブーメランを構えその場で回し始め 「ニャ」と声を上げてからAボタンを押すと発射する。 この時移動はできず一度構えてしまった場合、照準の変更とブーメランの射出のみが可能。 ブーメランを投げた後はモンスターに合計で10ヒットしたらそれ以降はダメージが入らない。 なお、横幅の狭い部位を狙ってメガブーメランの技を投げる際は、ブーメランの返ってくる時の軌道が右にブレる為、狙いをやや左よりにして投げると良い。 マルチプレイでブーメランを回している間、他のハンターに当たるとそのまま怯ませ続けてしまう恐れがあるので留意しておこう。 「ニャ」と言う前からAボタンの先行入力が可能で、事前に押しておくと同時に投げてくれる。 応援ダンス効果中は1ゲージで投げることができる事から、なるべくこの状況で投げられるようにゲージを貯めておくのも良い。 やられそうになったら 始めたてのうちはニャンターに慣れていないこともあって、 「モンスターが中々倒せなくてドングリも体力もうニャい…」という時もあるだろう。でも心配はいらない。 BCにあるベッドで寝るとドングリと体力を回復することができるのだ。 モドリ玉の技があればハンターのモドリ玉と同じ感覚でBCまで一瞬で戻ることもできる。 中にはベッドのない意地悪なクエストもあるが…そんなクエストに挑む君には「ビギナー卒業おめでとう」の言葉を贈ろう。 <Tips>オトモの育成について 今作のオトモは猫のサポート行動・オトモスキルをかなり細かく設定できるようになったため、構成を考える必要はあるものの役割を持たせやすくなった。 きちんと育成したオトモの場合、狩りが快適になるのはもちろん、クエスト時間が分単位で縮むこともあり、決して侮れない。 役割別の細かい育成法はオトモアイルー育成論に譲るとして、最低限抑えるべきことを解説する。 ニャンターとオトモの相違点 ダメージ計算式。オトモ補正として物理0.65倍、爆弾は0.4倍の下方修正。属性値は補正がかからないため、基本的に武器選びはニャンター以上に属性重視となる。 サポート行動の管理方法。オトモはサポートゲージによる管理ではなく、サポート行動ごとに一定のクールタイムが設定されており、その条件を満たすと設定したサポート行動を行う。 一部サポート行動とオトモスキルの仕様と効果が異なる。詳しくはオトモ基本性能へ。 オトモの最低限抑えるべき要素 サポート傾向。オトモであっても攻撃面ではブメ猫が優秀。よってブーメランが得意な傾向から選ぶことになる。オススメの傾向で、かつブーメランを投げる頻度が高い順に、アシスト・コレクト・ボマー・カリスマとなる。 ブメ頻度の優位性だけで見ると、アシストとコレクトがニャンターの逆になるので注意したい。 コレクトは素材ぶんどり能力に長け、HR開放後もしばらくは頼りになる。 自身がニャンターなら一匹だけカリスマにするのもオススメ。オトモ鼓舞による能力上昇は頼りになる。 ボマーは固定スキルに爆弾がある点に注意。 武器。ブーメラン特化かつオトモ補正の観点から、基本的に攻撃力や会心率よりも属性値の高い物が良い。攻略中は各種属性別に武器を用意するのも大変なので、ブメ特化で毒属性持ちのガルルガ系統扇子武器を持たせるのがオススメ。 サポート行動。ブーメランのヒット数を上げる「貫通ブーメランの技」と腐ることの少ない回復技「回復笛の技」は持たせたほうがいい。注意したいのは「巨大ブーメランの技」と「メガブーメランの技」。この2つはオトモアイルーに採用するのには向いていない。 ここでは解説しきれないので、優秀なサポート行動を参考に選ぶと良い。 オトモスキル。ブーメランを2投するようになる「ブーメラン上手の術」、サポート行動を行う間隔が短くなる「サポートプラスの術」、生存能力が格段に上がる「回避上手の術」は必須。なお、アシストは特にパニックを起こしやすい傾向なので「混乱無効の術」が追加で必須。他の傾向でも採用の余地はある。 オトモ育成を本格的に始める時期はG★2以降がオススメ オトモアイルーはレベル制であり、ちゃんとした構成のオトモを育成しようとするとそれなりに時間がかかる上に、 猫の記憶容量の都合上本領を発揮するのはレベル75以降。 そもそも序盤だと雇える猫のレベルも低く、超特訓の奥義書を手に入れる手段もないので本格的にオトモの育成を始める時期としてはG★2以降がベスト。 なお、G★4のニャンタークエスト「海竜の頭部破壊に挑戦!」をクリアしてLv.60のオトモを雇用できるようになってからでも遅くはない。 それまでの間は回復笛の技を遺伝させただけの回復猫や手間いらずでぶんどりや素材の回収に期待出来るコレクト猫をとりあえず連れて行く程度で十分だろう。
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/15.html
w231クエスト中に常時発動してくれるスキル。 記憶力という装備枠が存在し、装備する事で初めてスキルが発動する。 なお装備できる記憶数は最大で8枠、消費する記憶数はスキルごとに異なり、最低で1、最大で4である。 サポート行動同様にロックがかかっており、ニャンターorオトモのLvが一定値になれば解放される。 一定Lvでの解放なので特訓等で上がった場合も解放される。解放は全てのオトモに共有される。 配信オトモには専用スキルが存在する。※スキルを多く覚えるわけではなく固定枠にされる。詳細はスキルについてへ 配信オトモ専用スキルは伝授可能。 配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。 系列別リスト グループ別リスト 性能・評価攻撃系 防御系 サポート系 配信 系列別リスト オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル グループ 攻撃系 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。 ●● 1 準固有(ファイト) 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。 ●●● 15 B 会心強化の術【小】 会心率が10%アップします。 ● 10 C 会心強化の術【大】 会心率が20%アップします。 ●● 20 B 超会心の術 会心攻撃の際、ダメージが増加する。 ●●●● 25 準固有(ビースト) 匠の術 武器の斬れ味レベルが1段階上がります。 ●●●● 25 準固有(ファイト) 爆弾強化の術 爆弾系のサポート行動のダメージが上がります。また、爆破属性の強さがアップします。 ●●● 20 準固有(ボマー) 爆弾爆破追加の術 爆弾系のサポート行動などに、爆破属性が付与されます。 ●● 15 C 背水の陣の術 攻撃力と防御力が大幅に上がりますが、復活可能回数が0になります。 ●●● 25 準固有(カリスマ) 属性攻撃強化の術 属性攻撃が強くなります。 ●●● 15 A 状態異常強化の術 状態異常攻撃が強くなります。 ●●●● 20 A ブーメラン上手の術 ブーメランの攻撃が早くなり、溜めの時間が短縮されます。 ● 5 C 怒り発動強化の術 怒り状態になりやすくなります。 ●● 10 A 怒り延長の術 怒り状態の時間が長くなります。 ●● 15 B 減気攻撃強化の術 特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がります。 ● 5 C KOの術 モンスターを気絶状態にしやすくなります。 ●● 10 B 七転八起の術【攻】 力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。 ●●●● 15 B 防御系 ガード性能の術【小】 ガード時にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率がアップします) ● 5 準固有(ガード) ガード性能の術【大】 ガード時に大幅にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率が大幅にアップします。) ●● 15 B ガード強化の術 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになります。(オトモはガード条件が優遇) ●● 20 準固有(ガード) 防御強化の術【小】 防御力がアップします。 ● 5 準固有(回復) 防御強化の術【大】 防御力が大幅にアップします。 ●● 15 B 復活上手の術 モウイチドングリの数が1つ増えます。 ●●●● 20 A 熱・爆弾耐性の術 爆弾によるダメージを軽減します。また、溶岩地形によるダメージを無効にします。 ● 1 準固有(ボマー) だるま早割りの術 雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 ● 10 C 風圧無効の術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。 ●● 10 C 体力強化の術【小】 体力ゲージの最大値が20増えます。 ● 10 C 体力強化の術【大】 体力ゲージの最大値が40増えます。 ●● 20 B 全耐性強化の術 全ての属性耐性がアップします。 ●●● 10 A 睡眠無効の術 睡眠状態になりません。 ● 10 C 防御力DOWN無効の術 防御力DOWN状態になりません。 ● 10 C 麻痺無効の術 麻痺状態になりません。 ● 10 C 防音の術 モンスターの咆哮にひるまなくなります。 ●● 10 B 耐震の術 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 ● 10 C 毒耐性の術 毒に対して大きな耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。 ● 5 C 細菌学の術 こやし玉の効果が上昇します。また、爆破やられ状態を無効にします。 ● 15 C 混乱無効の術 混乱状態になりません。(オトモはパニック状態になりません) ●● 5 C 気絶無効の術 気絶状態になりません。 ● 10 B 七転八起の術【防】 力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。 ●●● 15 C 回復速度+の術 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップする。 ●● 1 準固有(ビースト) サポート系 サボりお仕置きの術 注意されたオトモは、サボリにくくなります。(オトモは、サボリ行動を注意するようになります。) ● 1 準固有(カリスマ) モンスター探知の術 大型モンスターの捕獲可能タイミングが分かるようになる。(オトモは時々、千里眼の効果を発動します) ●● 5 準固有(アシスト) 罠設置上手の術 罠系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 10 準固有(アシスト) 笛上手の術 笛のサポート行動がはやくなり、更に、一部の回復笛で体力ゲージの最大値を増加させます。 ●●● 25 準固有(回復) 採集専門の術 採集回数が多くなりやすい。(オトモは、採集行動に集中するため攻撃をしなくなります) ● 5 準固有(コレクト) ぶんどり強化の術 ぶんどり系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 15 準固有(コレクト) 反撃サポート上昇の術 攻撃を受けた時のサポートゲージの上昇率がアップします。 ●● 10 B 黄金魚狙いの術 黄金魚や小金魚などを釣りやすくなります。(オトモは、プレイヤーの釣り成功時に魚を入手します。) ● 10 C サポートプラスの術 サポートゲージの最大値が1つ増えます。(オトモはサポート行動発動の間隔が短くなります) ● 10 B サポート行動追加の術 装備できるサポート行動の数が1つ増えます。 ●● 10 A サポート優先の術 サポートゲージが上昇しやすくなりますが、攻撃力・防御力がダウンします。 ●●● 15 A 回避上手の術 回避時の無敵時間が少し長くなり、回避回数も増えます。(オトモは時々、回避が発動します) ●● 5 B 配信オトモ専用スキル 配信オトモのみが初期から取得しているスキルスキルはそのオトモを雇うことで解放され、他のオトモに伝授可能 オトモスキル スキル説明 記憶数 配信オトモ名 火耐性強化の術 火耐性が5アップします。 ● カリーヤン、ナジャヴ 水耐性強化の術 水耐性が5アップします。 ● ぽかぽか 雷耐性強化の術 雷耐性が5アップします。 ● ポリタン 氷耐性強化の術 氷耐性が5アップします。 ● マニャ、ツタリーナ 龍耐性強化の術 龍耐性が5アップします。 ● ミケゴールド ぐでぐでの術 サポートゲージが上昇しにくくなりますが、防御力がアップします。(オトモはさぼり確率が上昇) ● ぐでネコ 風のタクトの術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にしつつ、吸い込みも無効化します。 ●●● リンク スーパーキノコの術 モウイチドングリの復活時の回復力がアップします。 ●● マリオ あきんどの術 クエストクリア時の報酬金が多くなります。(オトモは採取量が増えます) ●● たぬきち 体力強化優先の術 体力ゲージの最大値が増えますが、全ての属性耐性がダウンします。 ●● カリムーチュ、ドデカ☆ミン、ナナコX 防御優先の術 防御力が大幅にアップしますが、攻撃力がダウンします。(攻撃力-10防御力+30) ●● ニャリック、ネッキー 遠隔攻撃強化の術 遠隔攻撃力がアップします。(1.05倍) ●● モジャヴ エーラの術 モンスターに乗りやすく、乗り状態で成功しやすくなります。 ●● ハッピー ハイケイデンスの術 治・ローリングの技の移動速度が上がります。 ● 小野田ネコ道 きりみ弁当の術 力尽きても、食事効果が消えなくなります。 ●● KIRIMI ランドマスターの術 ネコ式火竜車の技の持続時間を延長します。 ●●● フォックス トライフォースの術 体力・攻撃力・防御力がそれぞれアップします。(体力・近接 遠隔攻撃力・防御力+10) ●●●● ゼルダ モーフボールボムの術 爆・ローリングの技の小型爆弾の威力がアップします。 ● サムス 最高のネコよ!の術 体力が最大値の40%以下の時に攻撃力と防御力が上がります。(攻撃力1.1倍・防御力+30) ●●● 坊ニャ春道 プチタル爆弾改造の術 プチタル爆弾の技を発動時に、プチタル爆弾に高周波の効果が追加されます。(直撃時のみ) ● ニャンボー ゾンビーの術 防御力がダウンしますが、ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップします。(防御力-40。オトモの場合は復活上手効果) ●● ゾンビーネコ 絶体絶命の術 復活可能回数が0の時、かつ体力が最大値の40%以下の時に防御力が大きく上がります。 ●● でんぢゃらす メガフレアの術 火属性の武器の威力が上がります。(1.05倍+4) ●● バハムート 長飛丸の術 雷属性の武器の威力が上がります。(1.05倍+4) ●● とら 着こなし上手の術 胴防具の防御力がアップします。(1.1倍) ●● モンクロ 地上最強の術 頭防具と胴防具の両方を装備していない時に攻撃力と防御力が上がります。(裸状態で、素の近接x1.25 素の遠隔x1.15 素の防御x1.4) ●● 範馬ネコ次郎 ファナリスの術 サポートゲージが上昇しにくくなりますが、攻撃力がアップします。(近接 遠隔+30 オトモはサポート発動が低下) ●● モルジアニャ ユニバーサルの術 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力が大幅にアップします。(近接 遠隔+20) ●●● ユニバー 歌姫の術 応援ダンスの技の効果時間が延長されます。 ●● バルキリー ネコ加護の術 受けるダメージが一定確率で減少されます。 ●● 銀ちゃん 潜り上手の術 潜ぐるまでの時間が短くなり、潜り中の移動がはやくなります。 ● 熟成肉提供猫 転がり転がし上手の術 ローリング・転がしニャン系のサポート行動の効果時間が延長されます。 ●● バーミニャン カブリもの上手の術 隠密防御の技・ネコ式回復壺の技の効果時間が延長されます。 ● スクニャップ 氷属性強化の術 氷属性の武器の威力があがります。(1.05倍+4) ●● ツタオ 防御超優先の術 防御が大幅にアップし、ガード性能の術【大】の効果。ただし、攻撃力が大幅にダウンします。(防御1.05倍、攻撃-30) ●●●● ニャリック ※MHXX配布の別種 根性の術 一定以上の体力が残っている場合それを超えるダメージを受けても力尽きずに踏みとどまる。 ●●● ナナコXX ビースト延長の術 ビースト変化の技の効果時間が延長されます。(+40秒) ●● ユニバーXX SP状態延長の術 SP状態の時間が長くなります。 ●●● パセルーXX 経験上手の術 オトモの成長が早くなります。 ●●●● ジョイルー 弱点特効の術 モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率があがる。 ●● すえちょん 龍属性強化の術 龍属性の武器の威力があがります。(1.05倍+4) ●● とったん 運搬上手の術 タル爆弾の移動時および運搬時の移動スピードがあがります。 ● てちてち グループ別リスト オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル グループ 準固有スキル 背水の陣の術 攻撃力と防御力が大幅に上がりますが、復活可能回数が0になります。 ●●● 25 準固有(カリスマ) サボりお仕置きの術 注意されたオトモは、サボリにくくなります。(オトモは、サボリ行動を注意するようになります。) ● 1 準固有(カリスマ) 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。 ●● 1 準固有(ファイト) 匠の術 武器の斬れ味レベルが1段階上がります。 ●●●● 25 準固有(ファイト) ガード性能の術【小】 ガード時にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率がアップします) ● 5 準固有(ガード) ガード強化の術 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになります。(オトモはガード条件が優遇) ●● 20 準固有(ガード) 罠設置上手の術 罠系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 10 準固有(アシスト) モンスター探知の術 大型モンスターの捕獲可能タイミングが分かるようになる。(オトモは時々、千里眼の効果を発動します) ●● 5 準固有(アシスト) 防御強化の術【小】 防御力がアップします。 ● 5 準固有(回復) 笛上手の術 笛のサポート行動がはやくなり、更に、一部の回復笛で体力ゲージの最大値を増加させます。 ●●● 25 準固有(回復) 爆弾強化の術 爆弾系のサポート行動のダメージが上がります。また、爆破属性の強さがアップします。 ●●● 20 準固有(ボマー) 熱・爆弾耐性の術 爆弾によるダメージを軽減します。また、溶岩地形によるダメージを無効にします。 ● 1 準固有(ボマー) 採集専門の術 採集回数が多くなりやすい。(オトモは、採集行動に集中するため攻撃をしなくなります) ● 5 準固有(コレクト) ぶんどり強化の術 ぶんどり系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 15 準固有(コレクト) 回復速度+の術 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップする。 ●● 1 準固有(ビースト) 超会心の術 会心攻撃の際、ダメージが増加する。 ●●●● 25 準固有(ビースト) Aグループ 属性攻撃強化の術 属性攻撃が強くなります。 ●●● 15 A 状態異常強化の術 状態異常攻撃が強くなります。 ●●●● 20 A 怒り発動強化の術 怒り状態になりやすくなります。 ●● 10 A 復活上手の術 モウイチドングリの数が1つ増えます。 ●●●● 20 A 全耐性強化の術 全ての属性耐性がアップします。 ●●● 10 A サポート行動追加の術 装備できるサポート行動の数が1つ増えます。 ●● 10 A サポート優先の術 サポートゲージが上昇しやすくなりますが、攻撃力・防御力がダウンします。 ●●● 15 A Bグループ 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。 ●●● 15 B 会心強化の術【大】 会心率が20%アップします。 ●● 20 B 怒り延長の術 怒り状態の時間が長くなります。 ●● 15 B KOの術 モンスターを気絶状態にしやすくなります。 ●● 10 B 七転八起の術【攻】 力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。 ●●●● 15 B ガード性能の術【大】 ガード時に大幅にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率が大幅にアップします。) ●● 15 B 防御強化の術【大】 防御力が大幅にアップします。 ●● 15 B 体力強化の術【大】 体力ゲージの最大値が40増えます。 ●● 20 B 防音の術 モンスターの咆哮にひるまなくなります。 ●● 10 B 気絶無効の術 気絶状態になりません。 ● 10 B 反撃サポート上昇の術 攻撃を受けた時のサポートゲージの上昇率がアップします。 ●● 10 B サポートプラスの術 サポートゲージの最大値が1つ増えます。(オトモはサポート行動発動の間隔が短くなります) ● 10 B 回避上手の術 回避時の無敵時間が少し長くなり、回避回数も増えます。(オトモは時々、回避が発動します) ●● 5 B Cグループ 会心強化の術【小】 会心率が10%アップします。 ● 10 C 爆弾爆破追加の術 爆弾系のサポート行動などに、爆破属性が付与されます。 ●● 15 C ブーメラン上手の術 ブーメランの攻撃が早くなり、溜めの時間が短縮されます。 ● 5 C 減気攻撃強化の術 特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がります。 ● 5 C だるま早割りの術 雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 ● 10 C 風圧無効の術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。 ●● 10 C 体力強化の術【小】 体力ゲージの最大値が20増えます。 ● 10 C 睡眠無効の術 睡眠状態になりません。 ● 10 C 防御力DOWN無効の術 防御力DOWN状態になりません。 ● 10 C 麻痺無効の術 麻痺状態になりません。 ● 10 C 耐震の術 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 ● 10 C 毒耐性の術 毒に対して大きな耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。 ● 5 C 細菌学の術 こやし玉の効果が上昇します。また、爆破やられ状態を無効にします。 ● 15 C 混乱無効の術 混乱状態になりません。(オトモはパニック状態になりません) ●● 5 C 七転八起の術【防】 力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。 ●●● 15 C 黄金魚狙いの術 黄金魚や小金魚などを釣りやすくなります。(オトモは、プレイヤーの釣り成功時に魚を入手します。) ● 10 C 性能・評価 ※オトモスキルの中でもあまり効果が実感できないor同じスロット数を使用して他のスキルを優先して付けた方がより高い効果が期待できるスキルに関しては【非推奨】タグを付けています。 攻撃系 攻撃強化の術【小】(2)【非推奨】 (ファイト固有スキル) 攻撃強化の術【大】(3)【非推奨】 【小】は近接・遠隔の攻撃力が+8上昇 【大】は近接・遠隔の攻撃力が+12上昇攻撃力が160を超えると、同コストの「会心強化の術」に劣るようになるコストが安いか倍率上昇なら使い道はあったかもしれない ニャンターの場合上位までは猫の記憶数が少なく空き枠を確保しづらい。G級では固定上昇による上昇量の低さがネックになる オトモの場合オトモ補正(*1)があるためコスト分の見返りは得られず不要 会心強化の術【小】(1) 会心強化の術【大】(2) 【小】は会心率が+10%される。(物理期待値1.025倍) 【大】は会心率が+20%される。(物理期待値1.05倍) ニャンターの場合火力を上昇させたいなら定番のスキル 猫は属性重視の方が火力を出しやすいが、コストが安く付けやすいこととメガブの火力アップも可能と考えると十分実用的 オトモの場合オトモ補正(*2)があるためコスト分の見返りは得られない。コストが安いので枠が余っている場合に一考 超会心の術 (4) 会心の倍率が1.25倍から1.4倍になるハンターのスキル"会心強化"と同値 基本的には高会心率の武器や「弱点特攻の術」、「会心強化の術」とセットで使うが、コストが4ととても重くスキルの自由度はほぼ無くなってしまう 猫は属性重視の方が火力が出やすい点も噛み合っていない ニャンターの場合会心特化型やメガブ特化型で候補に上がる程度。それ以外ではコストが重すぎて不要 オトモの場合オトモ補正(*3)があるためコスト分の見返りは得られず不要 匠の術 (4) (ファイト固有スキル) 斬れ味ゲージが1段階上がる緑⇒青で物理期待値1.15倍、青⇒白で期待値1.1倍、白⇒紫で期待値1.05倍 物理ほどではないが属性期待値も上がる 元から紫ゲージの武器には効果なし 火力の上昇量は低くはないが、火力アップスキルとしてはコスト4という重さが足を引っ張る ニャンターの場合緑や青武器の運用をしたい場合に候補に上がる程度。ファイト固有枠なので取り回しが悪くコストも重いため基本的に不要 オトモの場合オトモ補正(*4)があるためコスト分の見返りは得られず不要 爆弾強化の術 (3) (ボマー固有スキル) ニャンター・オトモ共に爆弾関係に1.35倍の上昇補正を付加し、爆破武器および「爆弾爆破追加の術」の蓄積値を1.2倍にするダメージ計算にかかる部分はモーション値・ダメージを参照 ニャンター攻撃力400で実ダメージが約13%アップする 小タル大タルG型のような爆弾特化型なら必須スキル オトモの場合爆弾にはオトモ補正(*5)があるため、低下分を取り戻す程度と考えておこう 爆破武器を持たせるなら目に見えて爆発頻度が増え火力向上が見込める 爆弾爆破追加の術 (2) 爆弾系サポート行動や、ボマー猫のジャスト回避時にバラ撒かれるの爆弾に爆破属性の確定蓄積効果を付与する龍やられ(武器の属性がなくなる)の影響を受けない 蓄積値プチ:爆破3 小タル:爆破5閃光:爆破20大タル&設置:爆破30大タルG&設置G:爆破50特タル:爆破75※リストアップされていないものは未検証 コスト的に効果は微妙 ニャンター小タル大タルG型のような爆弾特化型用だが、必須スキルとまではいかない オトモの場合ボマーオトモで爆弾特化の運用をするなら追加ダメージが見込めるようになるので一考 背水の陣の術 (3)【非推奨】 (カリスマ固有スキル) 近接の攻撃力と防御力が+40、遠隔の攻撃力は+20されるが後述のデメリットがある ニャンターの場合効果の代償としてモウイチドングリによる復活がなくなり、一度倒されるだけで報酬額が減ってキャンプ送りになる ドングリのストック自体が無くなるため、「キンダンドングリの技」も使用不可になる これらの足かせが付く上にカリスマ固有枠なので取り回しが悪くコストも重い。基本的に不要 強いて言うなら裸クエで落ちない自信があるなら全体的な補正が大きく候補に上がるかもしれない オトモの場合倒されると2度と復活しなくなるが、力尽きた際にハンターの体力を50回復させるオトモが不要なら連れて行かなければいいだけなので除外目的での運用は論外 多少の強化はされるが力尽きたときにサポートを得られなくなるデメリットの方がはるかに大きい オトモ補正(*6)があるためコスト分の見返りは得られず不要 属性攻撃強化の術 (3)【非推奨】 属性値を1.125倍する(小数点以下切り捨て)「メガフレアの術」や「長飛丸の術」なと単属性強化と重複可能 その際はMHXと違って上限値はなく、1.125×1.05+4(小数点以下切り捨て)で計算される ニャンター・オトモ共通属性が伸びるので一応火力は上がるのだが、コストの割に増加量が非常に小さくあえてこれを採用する価値は薄い単属性強化と併用もあまり火力向上にならず"会心小"+"属性強化"より同じコストの"匠"のほうが期待値が高くなりがち 状態異常強化の術 (4)【非推奨】 毒・麻痺・睡眠武器の属性値を1.125倍しさらに+1する(小数点以下切り捨て)爆破属性値は上がらず対象外 ニャンター・オトモ共通「属性攻撃強化の術」と同様、こちらもコストは重いのに増加量は非常に小さく不要そもそも付けたところで積極的に状態異常が取れるかというとそうでもない ブーメラン上手の術 (1) ニャンターの場合溜め時間が短くなり、ブーメランの動作も早くなる ブーメラン攻撃をメインに運用するブメ猫なら必須のスキル オトモの場合ブーメランを2連続で投げるようになり、攻撃速度も上がる。単純に考えて攻撃量が2倍になる ブーメラン攻撃の頻度自体は変化しない様子ブーメラン頻度の高いアシスト・ボマー・回復・コレクトでは特にオススメ 他の傾向でもブーメラン攻撃自体は使うため付ければ一応の火力アップにはなる。コストが安いので枠が空いていれば一考 火力を出したい場合は「貫通ブーメランの技」とセットで付けること 怒り発動強化の術 (2)【非推奨】 ニャンターの場合怒り発動中のサポートゲージ蓄積量とダッシュの速さが1.2倍になり、後述の怒り値の上昇量が増加するニャンターの怒りは「怒り蓄積値(仮称)」を満たした上で攻撃を受ける(味方のものを含む)と発動するこのスキルはおそらくこの値が幾分か溜まりやすくなる効果がある(多分1.1~1.2倍程度) 怒り蓄積値は確認できたもので被弾する、ガードする(どちらもダメージ0は無効)、大型発見状態で時間経過、「挑発の技」でガードするの4種で溜まる よって怒りを早める効果はあまり実用的とは言えず、ほぼ不要 自発的に怒れるファイトなら怒り状態時の強化スキルとして使えなくもない オトモの場合怒りやすくなる(発動率アップ?) オトモは怒り状態が収まった後、しばらくクールタイムがあるため劇的に怒りやすくなるわけではない 怒り延長の術 (2)【非推奨】 30秒延長 ニャンターの場合自発的に怒れるファイトなら採用価値あり。それ以外の猫は怒りの発動自体が難しいため微妙な所 オトモの場合基本的には不要だが、一部の怒りやすい傾向の猫ならスキルの効果自体は受けられる 怒り中にしか使ってくれないサポート行動があるため、怒りを少しでも長く維持させたい場合は採用価値あり 減気攻撃強化の術 (1)【非推奨】 ニャンターの場合打撃武器と一部の打撃属性に変換される技にしか効果が無い 元々の蓄積値が低すぎるので、減気の回数を増やす目的には向かない オトモの場合このスキルを付けても目に見えて減気の回数が増えることはない モンスターが頻繁にエリア移動してしまうようになるため、ありがたいかと言われると微妙 KOの術 (2)【非推奨】 ニャンターの場合打撃武器と一部の打撃属性に変換される技にしか効果が無い 元々の気絶値が低いため、積極的にスタンが取れるかというとそうでもない 「イガグリ大砲の技」や打撃武器で「メガブーメランの技」など気絶値の高い技を使用する前提でも2スロを割くのは厳しい 食事スキル「猫のKO術」との重複不可 オトモの場合このスキルを付けても目に見えて気絶の回数が増えることはない 気絶をとるタイミングは選べない。だいたいは転倒しているモンスターの頭を殴りに来てそのまま気絶させる 元々小型のモンスターは気絶しやすく、大型モンスターは頭が狙えないため、2スロ分の恩恵があるかというと微妙 七転八起の術【攻】(4)【非推奨】 ライフが0になるたびに近接・遠隔の攻撃力が+3される効果は8回目までのため最大値は+24 ニャンターの場合わざわざ何回もやられないと効果が出ないわりに効果は微妙。コストも非常に重い。不要 強いて言うなら力尽きやすく攻撃力が低い序盤向き。上位以降では火力不足になる モウイチドングリを食べた場合でも発動するが、「キンダンドングリの技」でドングリを減らすと発動しない オトモの場合発動するのは赤撤退から戻った時のみ。白撤退や"緊急撤退"、"モドリ玉"で復活した場合は発動しない オトモ補正(*7)があるためコスト分の見返りは得られず不要 防御系 ガード性能の術【小】(1) (ガード固有スキル) ガード性能の術【大】(2) ニャンターの場合ガード性能が上がる。【小】はのけぞり軽減小、【大】はのけぞり軽減大「ガード性能の術」2種の重複は不可。【大】が優先される ガードニャンターのジャストガードには効果がない。但しガードし続けて通常ガードの判定になれば適用される ニャンターはフレーム回避と立ち回りで避けるのが基本だが、フレーム回避が苦手であれば選択肢に入る オトモの場合ガードする確率が上がる。【小】でガード率+15%、【大】でガード率+25%「ガード性能の術」2種を併用すると+35%になる ガードオトモの場合は【小】をつけても効果なし。【大】でガード率+10%「ガード性能の術」2種を併用すると+15% どちらも「回避上手の術」の下位互換となるため基本的に不要 ガード強化の術 (2) (ガード固有スキル) ニャンターの場合通常はガードできない攻撃もガードできるようになる ジャストガードにも適用されるハンターのジャストガードも、元々ガードできない攻撃にはガード強化が必要なため、ニャンターも同じ仕様と思われる オトモの場合オトモの場合はガードできる攻撃が増える モンスターの攻撃に設定された威力値を参照して判定している模様 「回避上手の術」を付けても高いガード率を誇るガードオトモなら併用も十分実用的だが、他は不要だろう 防御強化の術【小】(1) (回復固有スキル) 防御強化の術【大】(2) ニャンター・オトモ共通 【小】は防御力が+10される。【大】は防御力が+20される付けて腐ることはないが、積極的に付けるべきスキルでもない 復活上手の術 (4) ニャンターの場合モウイチドングリの初期数+1 オトモの場合白撤退の時間が4/5、赤撤退時の回復時間が3/4になる。(赤の場合:約80秒→60秒) 「ゾンビーの術」と重複はしない。違いはデメリットの有無とコストの重さ 熱・爆弾耐性の術 (1) (ボマー固有スキル) 爆破ダメ半減&長靴術(地形効果無効)元々爆破ダメージは非常に小さいので、爆弾対策でつけるほどではない "長靴術"の効果は、溶岩島などの地形対策には向いている だるま早割りの術 (1) だるまが即割れるようになるただしだるま状態そのものは防げず、解除モーションも発生する ニャンターの場合だるま状態はレバガチャとボタン連打で解除を早めることが出来るため恩恵が薄いボタン連打はAXY B全てが別カウント。AとXとYを連打しつつレバガチャすれば最速解除できるBは回避モーション出るので押さない方が良い 即割れるため、"治ロリ"での安全なだるま解除が出来なくなるサポートゲージを潤沢に使える状況なら、むしろ付けない方が良いまである オトモの場合オトモがだるまになるとその場に留まって棒立ちになり役に立たなくなる解除時間が早まるため、ガムートやボルボロスなど特定のモンスターが相手なら効果が見込めるだろう 体力強化の術【小】(1)【非推奨】 体力強化の術【大】(2)【非推奨】 ニャンター・オトモ共通【小】は最大体力+20、【大】は最大体力+40付けるにしても序盤向け。最大体力は150止まりなのでレベルが上がると無用になる 全耐性強化の術 (3) ニャンター・オトモ共通全耐性を+10する ニャンターの場合一部の獰猛・二つ名装備で耐性を+15~+18まで上げられるのでこのスキル込みで+25以上に引き上げられる火属性やられ大の完全無効化などを狙えるので、一部クエストでは便利 Aグループの中では比較的使える効果だが、コスト3はやはり重い 猫飯で補った方が現実的。猫飯を他の用途で使いたいなら オトモの場合元々属性やられにならないため、ありがたみは薄い 睡眠無効の術 (1) 麻痺無効の術 (1) 耐震の術 (1) 防御力DOWN無効の術 (1) それぞれ記載通りの効果を発動する ニャンターの場合ハンターと同じく、モンスターによって付け替えるべきスキル。特に耐震はあると便利対ホロロホルルで"睡眠無効"、対ラージャンで"耐震"など、対策次第で狩りが快適になるだろう 防御ダウンは「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」でも回復可能なので優先度は下がる オトモの場合ニャンターほど重要ではない。状態異常が気になるなら 風圧無効の術 (2) 防音の術 (2) "風圧無効"は風圧小&大無効、龍風圧は無効化できない "防音"はハンターの"高級耳栓"の効果 ニャンターの場合ハンターと同じく、モンスターによって付け替えるべきスキル "防音"はニャンターはジャンプ中(*8)に咆哮を受けることで少し吹き飛ぶが通常より速く復帰が可能コツは要るが使える人は代用が効くため優先度は下がるとはいえあれば事故防止になるほか「メガブーメランの技」を採用しているなら咆哮をブーメランの使用機会に転嫁できるため有用となる 風圧小・咆哮小で済む場合は「隠密防御の技」に付いている金剛体効果で事足りる上、両方同時に付く"サポート追加"を持っている場合は追加枠で"隠密防御"を入れることでサポート行動の構成を変えずに組み入れることも可能 オトモの場合無効化していると怯んでいるプレイヤーをすぐに救出に来てくれる "防音"はオトモの笛や爆弾、ダンスを安定させたい場合にも有効 毒耐性の術 (1) 毒・猛毒無効 二つ名レイア・ガルルガの劇毒に対しては1ランク下げて猛毒にする効果 ニャンターの場合枠が余っていれば採用価値はあるが、毒自体は「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」でも回復可能 オトモの場合枠が余っていれば採用価値はある。もっとも、G級あたりまでくると通常ダメージが大きすぎてオトモの毒を気にする場面はあまり多くないと思われる 細菌学の術 (1) 爆破やられの無効化する モンスター合流時の「こやし玉の技」の効果が確定逃げになる ニャンターの場合爆破やられは回避連打で消せるが、付けることで事故防止にはなる "こやし玉"の確定逃げ効果は非常に優秀な技なので、使う場合は極力併用したい オトモの場合爆破やられを防げるのが何よりのメリット爆破やられになると、爆破状態を抱えたまま走り回った挙句、爆破ダメージを強制される 爆破属性持ちのモンスターが相手だと、オトモは使い物にならなくなるためほぼ必須スキル 混乱無効の術 (2) ニャンターの場合ホロロホルルの鱗粉を無効化混乱状態は移動操作を逆にすることで一応対策は可能だが、付けることで事故防止にはなる オトモの場合パニックを無効化するパニック状態は、オトモの傾向ごとに決まった条件を満たした際に一定確率で発生する 回復オトモ、アシストオトモはモンスターが怒るたびにパニックを起こすため、特に付けておいたほうが良い パニックになりにくいオトモの場合、優先度は下がる 爆破やられになると発生するパニックについては対象外 気絶無効の術 (1) ニャンターの場合モンスターの攻撃による気絶に加え、ゲリョスの閃光も無効化するちなみにゲリョスの閃光は"ガード強化"なしでガードが可能 雷属性やられを気にしないで済む オトモの場合あまり気絶しないので、基本的にはゲリョス対策 七転八起の術【防】(3)【非推奨】 ライフが0になるたびに防御力が+4される効果は8回目までなので最大値は+328回力尽きてようやく同記憶数使用の"防御強化小+大"に勝てるようになるため、割には合わない ニャンターの場合わざわざやられることがないので、上昇させる機会がない "モウイチドングリ"を食べた場合でも発動する「キンダンドングリの技」でドングリを消費した場合は発動しない オトモの場合発動するのは赤撤退から戻った時のみ 白撤退や"緊急撤退"、"モドリ玉"で復活した場合は発動しない 回復速度+の術 (2) ニャンターの場合赤ゲージの回復速度が2倍に上昇(ハンターの回復速度+1と同等) オトモの場合自動で体力が最大まで回復していく。回復量は2秒間に1程度効果は悪くない。モンスターの火力を判断基準にして「ゾンビーの術」との使い分けが1番有効な使用方法 被弾時や撤退時は無効 サポート系 サボりお仕置きの術 (1)【非推奨】 (カリスマ固有スキル) オトモがサボりにくくなるものの、そもそもオトモはテンションが上がればサボりにくくなるため効果は限定的。不要強いて言うなら序盤でカリスマオトモを使っていて枠が空いていれば採用する程度 ニャンターの場合サボっているオトモに攻撃をすると、1分間サボらなくなる オトモの場合付けたオトモが他のオトモのサボりを注意するようになり、注意されたオトモは3分間サボらなくなる モンスター探知の術 (2) (アシスト固有スキル) ニャンターの場合ハンターの「自動マーキング」+「捕獲の見極め」と同一効果。オンラインの捕獲クエでは必須級 オトモの場合5分毎にハンターに「探知」の効果。クエスト開始時は必ず発動 捕獲可能になるとセリフで教えてくれる(「捕獲の見極め」のセリフ版のような効果) "ペイントボール"の効果時間が切れそうになったら教えてくれるただし、撤退中などはセリフを言わなくなるため、過信はしないこと (要検証)上記効果はプレイヤーがハンターの時であり、ニャンターの時には効果がない可能性あり 罠設置上手の術 (3) (アシスト固有スキル) ニャンターの場合罠系行動の消費ゲージ-1但し「応援ダンスの技」とは重複しないため、罠の消費ゲージは-1より軽減されない 罠の設置スピードが早くなる 罠設置中に怯み耐性を得るようになり、設置行動を中断されにくくなる設置爆弾は罠として扱われない オトモの場合罠設置確率が高くなる 設置回数も+1される。但し罠のクールタイムの都合上、設置間隔は長めになりやすい例えばもともとクエスト中に1回しか設置しない「毒々落とし穴の技」を2回設置するようになる 設置回数は技別で上昇例として"落とし穴"&"シビレ罠"&"毒々落とし穴"の3種を付けている場合、累計6回罠を張るようになる 笛上手の術 (3) (回復固有スキル) 体力ゲージの最大値を上げる「回復笛の技」で最大体力+10、「真・回復笛の技」で最大体力+20 ニャンターの場合さらに笛技発動時の吹奏速度が上昇する往復回数が減るのではなく、モーション自体が早くなる MHX時代の「体力増加演奏の術」に笛吹奏速度上昇効果も付与されたもの 上位以降は最大体力上昇の恩恵が少ないので、吹奏速度上昇がメインとなる オトモの場合笛吹奏速度上昇効果は発揮されない模様 (要検証)笛のサポート行動間隔短縮もしくは笛系サポート行動の発動率上昇はありそう 採集専門の術 (1) (コレクト固有スキル) ニャンターの場合ハンターのスキル「採取+1」と同じで採取可能回数が増える。デメリットはなし。採取クエでは地味に有用 オトモの場合採取量が倍に増えるが、モンスターに対しての戦闘行動を一切しなくなる(*9) 一部のサポート行動(*10)、プレイヤーの拘束解除のための攻撃などは行う問題なく行う模様 ぶんどり強化の術 (3) (コレクト固有スキル) ニャンターの場合「遠隔ぶんどりの術」と「ぶんどりの術」の消費ゲージ-1さらに両方の攻撃速度が上昇 オトモの場合同じモンスターからのぶんどり枠が1枠から2枠に増える ぶんどり確率の高いコレクトではかなり有用。他は伝授枠を使ってまで採用するかは微妙 反撃サポート上昇の術(2) ニャンターの場合攻撃を受けた時、実ダメージを伴った被ダメによるゲージ回収量について2倍にする仕様上直撃の被弾に対して最も効果が大きくなる ガードで軽減した場合削りダメがあればその分については補正が乗るが、ガードして被ダメ0の時には補正なしこのため、"攻撃を受けた"とは厳密にはガードを含まないよってジャストガードを含むガード時のゲージ回収量を直接底上げするスキルではないと見るべき 回復技や「モドリ玉の技」などと組み合わせて被弾時、ピンチ時のゲージを確保する運用法では有用かもしれない オトモの場合ダメージを受けるとサポート行動の発動確率が上がる(+5%) 黄金魚狙いの術 (1) ニャンターの場合釣り餌が常に"黄金ダンゴ"になる"黄金魚"、"小金魚"の他に"錦魚"、"金剛魚"なども該当するので、一部クエストで有用 逆に一般の魚は狙えなくなるので注意 オトモの場合プレイヤーが釣りをしていると、クエストクリア時に"黄金魚"、"小金魚"を採取している場合がある サポートプラスの術(1) ニャンターの場合サポートゲージの上限を+1する 低Lvのうちは、とても有用。ある程度サポートゲージの上限が増えてくると、価値は下がる オトモの場合サポート行動の初期の待ち時間が2割減になる サポート行動の抽選間隔が2割減になる ゲーム内の表記と異なりサポート行動発動の間隔は短くならない(*11)コスト1のわりに効果が優秀なので採用価値は高い サポート行動追加の術 (2) ニャンター・オトモ共通サポート行動の枠を1つ追加する サポート優先の術 (3) ニャンターの場合攻撃力&防御力-20、ゲージ補正1.2倍 オトモの場合攻撃力&防御力-20、サポート行動の発動率が上がる 回避上手の術 (2) ニャンターの場合ステップの無敵フレームを+4Fする。生存スキルの定番で、JK・JGがないサポート傾向で有用ハンタースキルの「回避性能+1」と同じ効果。通常の無敵フレームは6Fなので累計10Fになる エア回避は出始めの部分に"回避上手"が適用される。「回避性能+2」が付けられないため、ハンターほどの恩恵はない 回避がジャスト回避になるボマーは効果なしハンターのJKは回避性能で受付時間が延びないため、ニャンターも同じ仕様と思われる ビースト変化中のバク転にも適用される(何Fかは検証待ち) ステップが連続4回出せるようになる(通常は3回)こちらは全猫共通で効果を発揮する ビースト変化中のバク転にも適用される(通常は3回) オトモの場合ガード判定時に一定確率(3割ほど)で絶対回避が発生。ノーダメージになる 「ガード性能の術」の上位互換で、単純に生存能力が上がる必須級のスキル 配信 〇耐性強化の術 (1)【非推奨】 増加量5 ニャンターの場合G級装備での耐性最大値+18を取っても耐性+23止まりなので、○属性やられ大を無効化するところまでいかない 貴重な伝授枠を割いてまで組み入れる必要は全くない。不要 オトモの場合貴重な伝授枠を割いてまで組み入れる必要は全くない。不要 ぐでぐでの術 (1)【非推奨】 ニャンターの場合防御20上昇&サポートゲージ増加量低下 能力強化値に対してゲージの上昇率低下が痛すぎる オトモの場合防御20上昇&サボり発動率アップ やはり能力上昇値以上にサボり発動率アップが痛い 風のタクトの術 (3) ニャンター・オトモ共通「風圧無効の術」+吸い込み無効の効果 ガムートやアマツマガツチの吸い込みを無効化できる唯一のスキルとはいえ、そのために増えた1コスト分が重すぎて実用的とは言い難い 通常の「風圧無効の術」で十分 スーパーキノコの術 (2) ニャンターの場合モウイチドングリ使用時の回復量が増える オトモの場合赤撤退時にゲージが約10%溜まった状態から復活カウント開始される時間にして約8秒の短縮。これでコスト2は重いか あきんどの術 (2) ニャンターの場合クエストクリア時の報酬金が5%(!)増えるだけのネタスキル オトモの場合「採集専門の術」のデメリット無し版 コストが1増えた代わりに、攻撃を行いつつ採取量が2倍になる 体力強化優先の術 (2)【非推奨】 ニャンター・オトモ共通 体力ゲージの最大値が増える代わりに、全ての属性耐性がダウン育てれば最終的に基礎体力が140となるため恩恵はほぼ0 防御優先の術 (2)【非推奨】 ニャンター・オトモ共通 防御+30&攻撃-10最終的には、攻撃ダウン効果の無い「着こなし上手の術」と防御増加量がほとんど変わらなくなる 遠隔攻撃強化の術 (2) ブーメラン攻撃等の遠隔依存攻撃の攻撃力を1.05倍する。小数点以下四捨五入MHXで猛威を振るったため、1.1倍から下方修正された ニャンターの場合ブメ猫なら純粋な火力アップスキルのため価値は充分ある ブーメランをメインで攻撃する場合、採用前の会心率が0%以上の場合は「会心強化の術【大】」を採用するより僅かに火力が上昇しやすい傾向にある。「弱点特効の術」を装備して弱点部位に攻撃を当てた場合、その差は更に開く 理由はいずれも1.05倍の上昇量ではあるが、"会心大"はダメージ計算過程で若干不利になる点である逆に"会心大"を採用する場合は、マイナス会心の武器なら"遠隔攻撃強化"の上昇量を上回れる点と近接攻撃が増えれば増える程"会心大"が逆転するといった点がメリットとして挙げられる オトモの場合そもそもオトモ補正(*12)がある為、火力アップスキルとして見ると力不足 エーラの術 (2) オトモ版「乗り名人」。乗り蓄積値+乗り攻防のゲージ増加量アップ倍率もハンターと同じ1.25倍と思われる(*13) ニャンターの場合乗り特化にしたい時に有用飛び込み突きを上手く活用出来る、トランポリンを活用する場合等に有効ビーストニャンター、エア回避のあるカリスマやファイトで乗りを狙う場合に 但し食事スキル「ネコの乗り上手」である程度補完できるのでコスト2と伝授枠を割いてまで採用するかは微妙なところ オトモの場合乗れないので効果は不明(乗り支援効果?) ハイケイデンスの術 (1) 治・ローリング時の移動速度が上がり、1回の発動で移動出来る距離が上昇するハイケイデンスとは自転車競技において、軽いギアのペダルを高速で回す走法 ニャンターの場合モンスターのエリア移動追跡や、距離が開いた際の接近用途に オトモの場合基本的に攻撃技は上手く当てられないので微妙 きりみ弁当の術 (2)【非推奨】 "ネコのおまけ術"のスキル版貴重な伝授枠を割いてまで組み入れる必要は全くない。不要 ランドマスターの術 (3) ネコ火竜車の稼働時間+30秒 ニャンターの場合火竜車に乗っている時間が長くなる分、耐久力は上がるが機動性は落ちたままになる 火竜車はダメージを受けるか、最大火力の火炎放射を使用すると稼働時間が短くなるため、攻防一体のスキルとして扱うと良い オトモの場合火竜車に乗っている時間が長くなる分、乗車中は無敵のためオトリとしての運用では好相性 ヘイトが低くタゲられていない場合、機動力の低さが災いしうろうろすることが多くなるまた、発動中は他のサポート行動を行わないなどデメリットも出てくる トライフォースの術 (4)【非推奨】 体力&近接&遠隔攻撃力&防御力を+10このステータスの底上げでコスト4は重すぎる。不要 モーフボールボムの術 (1)【非推奨】 「爆・ローリングの技」時の小型爆弾の威力がアップ(1.6倍)補正は大きいのだがネタ技を強化してもネタ技にしかならない 「爆弾強化の術」、「爆弾爆破追加の術」と組み合わせても、ブーメラン特化を超える火力にはならない 最高のネコよ!の術 (3) 猫版「火事場力」体力が最大値の40%以下の時、攻撃力1.1倍・防御力+30 ニャンターの場合他の火力スキルが弱体化したので、相対的に価値は上がった それでもなお、攻撃を受けない戦い方が前提となる上コスト3はやや重め モウイチドングリがある分、ハンターの「火事場力+2」より安全と言える オトモの場合基本的に体力を回復しようとしてしまうため不向き プチタル爆弾改造の術 (1) 「プチタル爆弾の技」に高周波がつく高周波の判定は爆風サイズと同程度で狭い。直撃させないとほぼ効果なしと思って良い ニャンターの場合オストガロアの厄介な骨を被った触手対策に使える イャンクック、ウルクススの妨害にも使える2度当てると確定で怒りに移行させてしまう(ふらふらしている状態で当ててもカウントされる) オトモの場合"プチタル爆弾"の使用が積極的ではない上、上手く頭を狙えないため微妙 ゾンビーの術 (2) ニャンターの場合防御力-40&回復速度上昇XXで「回復速度+の術」が追加されたため、防御力ダウンのデメリットがあるだけの存在となってしまった オトモの場合防御力-40&白・赤撤退時の復活速度上昇コスト4の「復活上手の術」と同等の効果を得られる。こちらの方がコストが安いため採用されやすい 防御力が大きく下がるため必須とは言えないが、一撃で死にやすい超高難易度クエストでは十分使える 「復活上手の術」と重複せず、「緊急撤退の技」と発動が重なった際はそちらが優先される 絶体絶命の術 (2)【非推奨】 ドングリ0かつ体力40%以下で防御が50上昇完全にネタスキル 単一属性強化系の術 (2) (メガフレアの術(*14)/長飛丸の術(*15)/氷属性強化の術/龍属性強化の術) 各種別属性値を1.05倍+4する前作より上昇値が低くなったため、遠隔攻撃時は「遠隔強化の術」のほうが期待値が高くなりやすい 火力スキルの少ない近接攻撃猫なら候補に入る ちなみに水属性強化のスキルは無い 着こなし上手の術 (2) 胴防具のみ防御力1.1倍防御力G最高値のG級二つ名防具で防御+29。 他の防御スキルよりは効果が高いが、そもそも多少防御力を上げたところで生存率が上がるかと聞かれると微妙 地上最強の術 (2) 防具をつけていない状態なら、素の近接攻撃力1.25倍・遠隔攻撃力1.15倍・防御力1.4倍素の攻撃力上昇というのがミソで、武器の攻撃力は補正対象外。最終的な攻撃力は思った以上に伸びない Xでは裸状態で、素の攻撃力1.5倍・防御力2倍だったので、大幅下方修正と言える内容で微妙な性能にXでは裸とはいえそれなりの防御力は残る上に火力が大幅上昇する実用的なスキルだったがG級がある本作ではもはや無視できない防具の防御力を犠牲にわずかな攻撃力を上げるだけのスキルになってしまった TAなど、被弾しない前提かつ少しでも攻撃力を上げたい場合に候補に入るかどうかといったところただしその場合ですら"会心大・小"や"弱点特効"、"遠隔攻撃強化"などリスクなしで火力を上げられるスキルは他にある 例外的に防具&護石装備不可のクエのみデメリットを帳消しの上、上昇補正を得ることが可能 ニャンターの場合防具装備不可のイベントクエストではかなり役立つ 無装備で防御力0になってしまうハンターとは違い、ニャンターは素で防御力がある為、その手のクエストにはもってこい オトモの場合防具を買うのが面倒な中盤までは破格のスキル。G級終盤になって猫の装備が整ってくると、素直に着込んだ方が強くなる ファナリスの術 (2)【非推奨】 ニャンターの場合近接&遠隔+30&ゲージ補正0.5倍 能力強化値に対してゲージの上昇率低下が痛すぎる オトモの場合近接&遠隔+30&サポート発動率が低下 やはり能力上昇値以上にサポート発動率低下が痛い ユニバーサルの術 (3)【非推奨】 モンスター怒り時に近接&遠隔+20ハンターの「挑戦者」に当たるスキルだが、会心は上昇せずコストは重め 火力スキルとしては物足りない 歌姫の術 (2) 「応援ダンスの技」の効果持続時間を1.5倍にする ニャンターの場合"応援ダンス"を使う目的による。「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」を連打回復するためだけなら不要 マルチプレイで他のハンターやニャンターへの補助が目的なら悪くない。バフの掛け直しが多い場合などに オトモの場合"応援ダンス"の効果時間が長くなるため、ダンス持ちのオトモに付けておくとかなり有用なスキル ネコ加護の術 (2) オトモ版「精霊の加護」4分の1の確率で被ダメージが0.7倍になる 悪くはないが、ダメージを軽減するためだけの目的でコスト2はやや重いか 潜り上手の術 (1) 潜るまでの時間短縮&潜り移動中速度アップ潜りを伴うサポート行動(緊急撤退・回復贈物・地中まっしぐら)にも対応 潜り技を多用するならあってもいいスキル 転がり転がし上手の術 (2) ローリング系の技は+10秒 転がしニャン系の技は+15秒 (20→35) ニャンターの場合ローリング系も転がし系も威力が高い方ではないので、効果時間が増えたところで火力が上昇するとは言い難い 効果時間は目に見えて上昇するので、お遊び用のネタスキルとして遊ぶ程度 オトモの場合転がし系の技を発動させている時は、効果が尽きるまで倒されないので生存が長くなる 火力目的では使えない カブリもの上手の術 (1) 「隠密防御の技」と「ネコ式回復壺の技」の効果時間アップ隠密防御:180秒(3分)⇒225秒(3分45秒) 回復壺:35秒⇒45秒 ニャンターの場合"咆哮小無効"、"風圧小無効"がつく"隠密防御"を重視するならあってもいいもっともコスト1で長めの効果時間があるので、伝授枠を割いてまで付ける意味は薄いと言わざるを得ない 回復壺を被っている時間が長ければ仲間の回復効果が期待できるが、もっといい回復技がいくつもある オトモの場合モンスターに狙われなくなる隠密防御の時間を延長する目的ならアリ 回復壺は被っている間攻撃してくれなくなる上、回復目的で接触してくれる回数は効果あり無しに関わらず2回と変わらない 防御超優先の術 (4)【非推奨】 攻撃-30&防御1.05倍&ガード性能【大】攻撃ダウンが痛い。同スロ数の"着こなし上手"+"ガード性能【大】"に完全に負けている 根性の術 (3) ニャンターの場合ハンターのスキル「根性」と同様。体力が一定以上ある場合乙らず体力が1残る 記載されてないが、この効果は1度発動すると力尽きるまでは再発動しない 食事スキル「ネコのド根性」を発動させている場合は2回になる オトモの場合確率(50%ほど)で赤撤退が白撤退に変わる撤退後の判定なので、被弾による怒りは優先されない 扱いとしては赤撤退なので、緊急撤退(白撤退の復活時間1/3)は発動しない 「復活上手の術」や「ゾンビーの術」(白/赤の復活時間短縮)とは重複可能 「スーパーキノコの術」(赤の復活時間1割短縮)は根性の効果が発動しなかった場合にのみ発動 ビースト延長の術 (2) 「ビースト変化の技」の効果時間が+40秒 ニャンターの場合"ビースト変化"の再使用回数が事実上減り、それに伴う隙とゲージの持ちがよくなる 烈・爪フィニッシュで乗りを狙うなら狙う回数が増えるので安定感が上がる オトモの場合"ビースト変化"の時間が増えるため、ビースト状態を長く維持させたいなら SP状態延長の術 (3)【非推奨】 SP状態の効果時間増加SP状態を重視するなら"SP笛"で事足りるの思われる。効果時間延長も"広域笛"で可能 ニャンターの場合そもそもSP効果がそれほど重要ではない上、3スロが重い オトモの場合コストが重いのでやはり微妙 経験上手の術 (4) 獲得経験値が上昇(1.5倍)超特訓など、施設で入手できる経験値にも反映される。奥義書を使用すればさらに増える効率面での検証はレベル上げ用クエストを参考 初期Lv62ならアイテム無し超特訓でも、経験上手を付ければ10回でギリギリLv65になるため奥義書稼ぎにも使える レベル上限に達していない控え猫にはとりあえず全員に付けていても問題ない 弱点特効の術 (2) 弱点部位に攻撃した際、会心率+50%(ハンタースキルと同様)ハンタースキルの「弱点特効」と違う点が、所持武器の攻撃系統の斬撃・打撃に関わらず、なんと相手モンスターの斬撃・打撃のうちいずれか肉質45以上であれば効果が発動するという特殊な仕様なので会心ヒットエフェクトでモンスターの肉質を勘違いしやすい点に注意が必要 ニャンターの場合火力スキルとしては"会心大・小"と同じく定番。弱点を積極的に狙えるならこちらが有利で、もちろん併用もあり 「超会心の術」と組み合わせると高い火力が期待できるが、コストが重すぎる上に属性特化相手には厳しい オトモの場合オトモ補正(*16)がある上に、弱点部位を率先して狙わないため恩恵は薄い 運搬上手の術 (1) ハンタースキル「運搬」と同様の効果 ニャンターの場合運搬物と爆弾を担いでいる時の移動速度アップ 運搬速度が上がるため運搬クエストでは有用 オトモの場合爆弾を担いでいる時の移動速度アップ 運搬アイテムを回収しないため運搬クエストでは無意味と思われる 説明欄なかったので前wikiから流用。あと某スレを元にした配信専用スキルを追加(コメントアウトしておくので見たい場合は編集から確認してください) -- (名無しさん) 2017-04-01 19 49 52 根性の術を持っているのはナナコXではなく、ナナコXXだったので修正 -- (名無しさん) 2017-04-05 12 59 15 「配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。」 ↑これクロスの情報じゃね? 『(伝承で)そのスキルを持ったオトモを雇用する』でも使用可能だったんだが俺だけか?バグ? -- (名無しさん) 2017-04-12 14 24 54 すれちがい通信や交換で雇用した伝授ネコは考慮してないだけっすよ -- (名無しさん) 2017-04-12 15 17 40 冒頭の記憶力が最大6枠になってるね -- (名無しさん) 2017-04-16 08 37 41 アマツカミになってる…強そう… -- (名無しさん) 2017-04-24 07 49 37 育成論で睡眠無効がよく推されているのですが、どういう意図があるのでしょうか。 -- (名無しさん) 2017-05-06 12 10 27 怒り発動強化ってニャンター時に追加効果あったのか…… -- (名無しさん) 2017-05-06 16 53 44 ニャンターは睡眠属性の攻撃あたったら確定で寝るからでしょ -- (名無しさん) 2017-05-20 18 18 30 地上最強か遠隔攻撃強化か悩む…誰か教えてくだせぇ… -- (名無しさん) 2017-08-04 01 27 35 スキルの比較は小ネタページで大半が扱われている -- (名無しさん) 2017-08-04 12 28 08 弱特の術ってまだ配信されてねーの? -- (名無しさん) 2017-08-25 10 57 15 ↑まだだよ。INSIDEってニュースサイトコラボアイルーに付与されて9/1に配信される予定。 -- (名無しさん) 2017-08-25 15 13 33 怒りの発動ってハンター側の力の解放と同じ条件っぽいね -- (名無しさん) 2017-09-24 18 58 36 力の解放は被弾せずとも時間経過だけでも発動するから同じではない それに怒り状態はダメージ量ではなく被弾回数っぽいから、攻撃を受けるという根本の条件ぐらいしか共通してないと思うぞ -- (名無しさん) 2017-11-10 13 44 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
https://w.atwiki.jp/roppongisadisticnyt/pages/219.html
【R/ルビー】日下部カノン 【R/ルビー】日下部カノン No. 0159 レア度 R レベル 1 最大 Lv40 スキル 精密射撃 進化素材 【HN/ルビー】[覚醒用]ミニルビー × 4 コスト 12 HP 4569 18847 Lスキル 閃光の輝き 【R/ルビー】[覚醒用]ルビー × 3 アクセサリ枠 1個 POW 3872 15972 スキル Lv. 最大 Lv.3 【SR/ルビー】[覚醒用]リッチルビー × 2 属性 ルビー TEC 3576 14752 進化元 タイプ 晩成 SPD 5259 21693 進化先 【SR/ルビー】日下部カノン プロフィール 年齢 20歳 誕生日 10/31 職業 発明家 身長 156cm 体重 43kg スリーサイズ B86. W55. H83 あたしに任せればいいんだって!ちゃちゃっと発明しちゃうんだから!いい?見てて。 入手方法 ガチャ スペシャルオファー ノーマルオファー R以上確定チケットオファー 覚醒・育成情報 覚醒: 【R/ルビー】日下部カノン 【SR/ルビー】日下部カノン 同スキルメンバー 【SR/ルビー】日下部カノン リーダースキル・スキル Lスキル 閃光の輝き 同属性のSpd5%UP スキル 精密射撃 自分のTec 4%UP